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LUCHA
FEMENINA
La
lucha feminina, como su nombre indica, es la
modalidad practicada por las féminas.
Es similar a la lucha libre, pero con la diferencia
de que está prohibido la doble nelson
(técnica doble sobre el cuello). Consiste
básicamente, por medio de técnicas de palanca
y proyección y sin utilizar golpes ni similares,
en derribar a la contraria hasta conseguir que
sus hombros toquen el suelo de forma simultánea,
pudiendo utilizar cualquier parte del propio
cuerpo y de la contraria para conseguir el objetivo
final: inmovilizar boca arriba y contra el suelo
a la rival (el tocado).
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HISTORIA
Durante los
años 80, se comienza a practicar en los paises
escandinavos y en Francia, paises de gran tradición
luctatoria y firmes defensores de la igualdad de la
mujer. En 1984 la FILA acogió en su seno esta
modalidad para desarrollarla, y en 1987 se celebró
en Lorenskog (Noruega) el primer campeonato del mundo..
La
lucha femenina fue admitida por primera vez en los Juegos
Olímpicos de Atenas en 2004.
VESTIMENTA
En la lucha femenina,
la vestimenta consiste en un maillot femenino de una
pieza, una camiseta no escotada y botas de lucha. Además
está permitido el uso de finas rodilleras Durante la
competición se usarán dos vestimentas de colores rojo
y azul. El maillot será azul o rojo, y será de una sola
pieza, cubriendo hasta la mitad del muslo, y las botas
de lucha serán ligeras, rodearán el tobillo y no llevarán
piezas metálicas. Se aconseja llevar sujetador sin armadura.
El pelo deberá recogerse con gomas o cintas.
EL TAPIZ
La lucha se
realizará sobre un tapiz de 12x12 m, que estará compuesto
por un circulo de 9 m de diámetro, y una zona de protección
de 1,2 a 1,5 m.
REGLAMENTACIÓN
Un
combate se divide en tres periodos independientes. Se
gana un combate por tocado o ganando dos periodos .
Hay
varias formas de ganar un combate:
· TOCADO: hay que poner los dos hombros del adversario
sobre el tapiz durante 1 segundo. El tocado gana el
combate entero, sea cual sea el periodo en que se produzca.
· Por superioridad: si se ganan dos periodos por superioridad.
· Por lesión: cuando, por mala suerte, se lesiona el
contrario.
· Por descalifación del contrario por atentar
contra las reglas.
· Por incomparecencia: cuando el adversario no se presenta
al combate.
· Por puntos: en los demás casos.
Un
periodo se gana:
·
Por superioridad: si se produce una ventaja de 6 puntos
o más, o se realiza una técnica de 5 puntos,
o realizando dos técnicas de 3 puntos. .
· Por puntos: teniendo más puntos que el adversario
al final del tiempo. En caso de empate a puntos gana
por este orden: el que tiene menos amonestaciones, el
que tenga la técnica de mayor valor, el que ha
marcado el último punto.

Para
ganar un combate existen técnicas de diferentes puntuaciones
que van desde un punto hasta cinco puntos. La forma
de conseguir puntos viene detallada en la siguiente
relación:
1
PUNTO:
-Cuando
el atacante lleva al suelo al rival, pasando por detras
de él, y en esta posición lo controla.
- Cuando el luchador realice una técnica correcta pero
sin poner a su rival en posición de peligro.
- Cuando en suelo, un luchador sobrepasa, mantiene y
controla a su rival, pasando detrás de él
- Cuando un luchador bloquea o hace pasar al rival con
al menos un brazo extendido con la espalda hacia el
tapiz.
- Cuando el rival en posición de pie, pone un
pie en la superficie de protección
- Cuando el atacante pone durante 5 segundos a su rival
en posición de peligro.
- Cuando el defensor huye del tapiz o de una técnica.
- Cuando un luchador intenta de forma irregular parar
una técnica del contrario, pero no lo consigue
- Cuando un luchador para el combate por una supuesta
lesión sin hemorragia.
- Cuando tu rival te impide o rehusa agarrar el clinch
de desempate.
2 PUNTOS:
-
Cuando se realiza una técnica correcta en el suelo y
que pone al adversario en posición de peligro.
- Cuando se obliga al rival a rodar sobre la espalda.
- Al defensor, cuando el defensor bloquea al atacante
en la ejecución de una presa, quedando en una posición
de peligro.
- Al defensor, cuando el atacante se pone en situación
de tocado, o rueda sobre sus espaldas durante la técnica.
- Cuando un luchador para una técnica del contrario
de forma irregular.
- Cuando un luchador huye del tapiz cayendo en posición
de peligro.
3 PUNTOS:
- Al luchador que efectuando una técnica de pie, mantiene
a su adversario en peligro por proyección directa con
una pequeña amplitud.
- Para cualquier técnica efectuada en "arranque
del suelo" con pequeña amplitud incluso si el luchador
atacante se encuentra con una o dos rodillas en el suelo,
siempre que el atacado llegue inmediatamente a la posición
de peligro.
- Al luchador que ejecuta una técnica de gran amplitud
y que no pone a su adversario en posición de puesta
en peligro directa o inmediata (costado).
Dos técnicas de 3 puntos hacen ganar un periodo,
sea cual sea el marcador.
5 PUNTOS:
- Aquellas presas ejecutadas en posición de pie, con
gran amplitud, que ponen al luchador atacado en posición
de puesta en peligro directa e inmediata.
- La presa ejecutada por el luchador en el suelo que
arranca a su adversario del suelo y ejecuta una presa
de gran amplitud y que proyecta a este último en una
posición de puesta en peligro directa e inmediata.
Una técnica de 5 puntos hace ganar un periodo
por superioridad, sea cual sea el marcador.
PROHIBICIONES
GENERALES:
En general está prohibido cualquier cosa que
pueda hacer daño o ser peligrosa.
- Golpear, arañar, morder, pellizcar, o retorcer o pisar
dedos u orejas.
- Tirar de cabellos, orejas y genitales.
- Intentar torturar o lesionar al contrario.
- Estrangular o tocar al adversario la cara.
- Clavar el codo o rodilla en cualquier parte del contrario.
- Agarrarse al tapiz.
- Agarrarse al maillot del contrario.
- Agarrar la planta del pie del adversario.
- Luxar.
- Hablar durante el combate.
TÉCNICAS
ILEGALES:
- Técnica de garganta.
- Técnica de brazo por encima, sobre el antebrazo.
- Doble técnica de cuello (Nelson).
- Retorcer el brazo más de 90 º.
- Técnica de cabeza o cuello con dos brazos.
- Llevar el brazo del adversario detrás de la espalda
para formar un ángulo agudo con el antebrazo.
- Técnica sobre la columna vertebral.
- Hacer la corbata.
- Realizar técnicas de arriba abajo cuando el adversario
está de cabeza abajo.
- Empujar en sentido de la cabeza sobre adversario en
puente o arrojarlo de arriba abajo. |