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GRAPPLING
El
Grappling o Submission Wrestling es un estilo
de lucha que consiste en controlar al rival
sin el uso de golpes, en posición de
pie o de suelo tras un derribo, y obligarle
a abandonar. En el Grappling esta permitido
agarrarse al adversario, efectuar técnicas,
proyecciones, inmovilizaciones, luxaciones,
estrangulaciones, derribos y técnicas dolorosas.
Todas las técnicas ejecutadas con las piernas
y brazos están permitidas sobre todas las partes
del cuerpo del adversario, aunque con matices.
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HISTORIA
En
2006, la FILA acogió este deporte, creando el
Comité Mundial de Grappling. El primer campeonato
del mundo se realiza en Septiembre de 2007, durante
los Juegos Mundiales de Lucha en Antalya, Turquía.
UNIFORME
Existen 2 tipos de uniforme
según sea la modalidad de grappling:
GI-GRAPPLING
(con kimono)
El
uniforme en un Gi (Kimono) de cualquier color de chaqueta
y pantalón largo, de algodón o similar.
Las botas de lucha serán ligeras, de
suela lisa y fina, y no llevarán piezas metálicas. Uno
de los luchadores llevará el cinturón
de color rojo en el tobillo, y el otro de azul. También
está permitido llevar protector de orejas.
NO-GI-GRAPPLING
El
uniforme consiste en una camiseta ajustada y pantalones
cortos. Se puede llevar botas de lucha o ir descalzado.
Las botas de lucha serán ligeras, de
suela lisa y fina, y no llevarán piezas metálicas. Uno
de los luchadores llevará una banda roja en el
tobillo, y el otro una azul. También está
permitido llevar protector de orejas.
EL
TAPIZ
La lucha se realizará
sobre un tapiz de 12x12 m, que estará compuesto por
un circulo de 9 m de diámetro, y una zona de protección
de 1,2 a 1,5 m.

REGLAMENTACIÓN
Un combate tiene
una duración de 6 minutos (sénior). Se
gana un combate por abandono del rival o ganando a los
puntos.
Hay
varias formas de ganar un combate:
· Abandono: si el rival se declara "cogido",
o abandona palmeando en el tapiz.
· Por lesión: cuando, por mala suerte, se lesiona el
contrario.
· Por descalifación del contrario por atentar
contra las reglas o ser pasivo.
· Por incomparecencia: cuando el adversario no se presenta
al combate.
· Por puntos: en los demás casos.
· Por superioridad técnica: cuando se gana con
una diferencia de 15 puntos o más.
· Por decisión principal: cuando se gana con
una diferencia de entre 10 y 15 puntos.
· Por decisión: cuando se gana con una diferencia
de menos de 10 puntos.
En
caso de empate al final del tiempo gana el luchador
que tiene:
-
Menos pasividades.
- Mayor puntuación de la técnica.
- Último punto.
En
caso de 0-0 hay prórroga. Se hecha a suertes
quien elige posición. Si al final de la prórroga
se sigue 0-0, gana el que ha perdido el sorteo.
Para
ganar un combate existen técnicas de diferentes puntuaciones
que van desde un punto hasta cuatro puntos. La forma
de conseguir puntos viene detallada en la siguiente
relación:
VENTAJA:
-
Cuando hay un intento no exitoso de técnica de
abandono.
1
PUNTO:
-
Cuando un luchador derriba a su rival y lo controla
durante al menos 3 segundos sin pasar guardia.
- Cuando un luchador se escapa del control del luchador
de arriba, y se pone de pie.
- Cuando un luchador controla a su rival en suelo al
menos 3 segundos.
- Cuando un luchador se escapa del control del luchador
de arriba, y controla él por encima a su rival
sin pasar guardia.
- Cuando tu rival recibe la tercera amonestación,
el segundo aviso por pasividad o el primer aviso por
técnica ilegal.
- En la prórroga 1 punto por cada diferencia
de 2 ventajas en todo el combate.
2 PUNTOS:
- Cuando un luchador derriba a su rival y lo controla
durante al menos 3 segundos, pasando la guardia en el
mismo derribo.
- Cuando un luchador obtiene el control pasando
las defensas de piernas de su rival, mientras lo mantiene
de espaldas al tapiz durante al menos 3 segundos (inmovilización
lateral o en línea).
- Cuando tu rival recibe la cuarta amonestación,
el tercer aviso por pasividad o el segundo aviso por
técnica ilegal.
3 PUNTOS:
- Al luchador que efectuando una técnica, mantiene durante
3 segundos a su adversario en peligro por proyección
directa con una pequeña amplitud.
- Cuando un luchador tiene sus piernas enganchadas debajo
de las piernas de su oponente (inmovilización
montada). Sus pies y talones deben de estar bajo la
parte de atrás de las piernas de su rival al
menos 3 segundos.
4
PUNTOS:
- Cuando un luchador engancha las piernas de su oponente
a la espalda (inmovilización trasera). Sus pies
y talones deben de estar bajo la parte de atrás
de las piernas de su rival o en triángulo al
menos 3 segundos.

PROHIBICIONES
GENERALES:
- Bofetadas y palmadas.
- Agarrar menos de 4 dedos.
- Golpes de puño.
- Presas con riesgo de romper las articulaciones o los
huesos.
- Luxación de muñeca.
- Torsión en bloqueo de la pierna.
- Morder.
- Presas que impliquen la cabeza sola.
- Ataques a los ojos, cabellos o partes genitales.
- Saltar sobre la espalda del adversario.
- Ganchos de talón y tijeras desde la posición
de pie.
- Combinar derribos y luxaciones.
- Agarrar intencionadamente la ropa.
- Agarrar la planta o punta del pie del adversario.
- Insultar al contrario o al árbitro.
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