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GRAPPLING

El Grappling o Submission Wrestling es un estilo de lucha que consiste en controlar al rival sin el uso de golpes, en posición de pie o de suelo tras un derribo, y obligarle a abandonar. En el Grappling esta permitido agarrarse al adversario, efectuar técnicas, proyecciones, inmovilizaciones, luxaciones, estrangulaciones, derribos y técnicas dolorosas. Todas las técnicas ejecutadas con las piernas y brazos están permitidas sobre todas las partes del cuerpo del adversario, aunque con matices.

HISTORIA

        En 2006, la FILA acogió este deporte, creando el Comité Mundial de Grappling. El primer campeonato del mundo se realiza en Septiembre de 2007, durante los Juegos Mundiales de Lucha en Antalya, Turquía.

UNIFORME

     Existen 2 tipos de uniforme según sea la modalidad de grappling:

    GI-GRAPPLING (con kimono)
    El uniforme en un Gi (Kimono) de cualquier color de chaqueta y pantalón largo, de algodón o similar. Las botas de lucha serán ligeras, de suela lisa y fina, y no llevarán piezas metálicas. Uno de los luchadores llevará el cinturón de color rojo en el tobillo, y el otro de azul. También está permitido llevar protector de orejas.

     NO-GI-GRAPPLING
    El uniforme consiste en una camiseta ajustada y pantalones cortos. Se puede llevar botas de lucha o ir descalzado. Las botas de lucha serán ligeras, de suela lisa y fina, y no llevarán piezas metálicas. Uno de los luchadores llevará una banda roja en el tobillo, y el otro una azul. También está permitido llevar protector de orejas.

EL TAPIZ

      La lucha se realizará sobre un tapiz de 12x12 m, que estará compuesto por un circulo de 9 m de diámetro, y una zona de protección de 1,2 a 1,5 m.


REGLAMENTACIÓN

      Un combate tiene una duración de 6 minutos (sénior). Se gana un combate por abandono del rival o ganando a los puntos.

      Hay varias formas de ganar un combate:

· Abandono: si el rival se declara "cogido", o abandona palmeando en el tapiz.
· Por lesión: cuando, por mala suerte, se lesiona el contrario.
· Por descalifación del contrario por atentar contra las reglas o ser pasivo.
· Por incomparecencia: cuando el adversario no se presenta al combate.
· Por puntos: en los demás casos.
· Por superioridad técnica: cuando se gana con una diferencia de 15 puntos o más.
· Por decisión principal: cuando se gana con una diferencia de entre 10 y 15 puntos.
· Por decisión: cuando se gana con una diferencia de menos de 10 puntos.

En caso de empate al final del tiempo gana el luchador que tiene:

- Menos pasividades.
- Mayor puntuación de la técnica.
- Último punto.

En caso de 0-0 hay prórroga. Se hecha a suertes quien elige posición. Si al final de la prórroga se sigue 0-0, gana el que ha perdido el sorteo.

    Para ganar un combate existen técnicas de diferentes puntuaciones que van desde un punto hasta cuatro puntos. La forma de conseguir puntos viene detallada en la siguiente relación:

VENTAJA:

- Cuando hay un intento no exitoso de técnica de abandono.

1 PUNTO:

- Cuando un luchador derriba a su rival y lo controla durante al menos 3 segundos sin pasar guardia.
- Cuando un luchador se escapa del control del luchador de arriba, y se pone de pie.
- Cuando un luchador controla a su rival en suelo al menos 3 segundos.
- Cuando un luchador se escapa del control del luchador de arriba, y controla él por encima a su rival sin pasar guardia.
- Cuando tu rival recibe la tercera amonestación, el segundo aviso por pasividad o el primer aviso por técnica ilegal.
- En la prórroga 1 punto por cada diferencia de 2 ventajas en todo el combate.

2 PUNTOS:


- Cuando un luchador derriba a su rival y lo controla durante al menos 3 segundos, pasando la guardia en el mismo derribo.
- Cuando un luchador obtiene el control pasando las defensas de piernas de su rival, mientras lo mantiene de espaldas al tapiz durante al menos 3 segundos (inmovilización lateral o en línea).
- Cuando tu rival recibe la cuarta amonestación, el tercer aviso por pasividad o el segundo aviso por técnica ilegal.


3 PUNTOS:

- Al luchador que efectuando una técnica, mantiene durante 3 segundos a su adversario en peligro por proyección directa con una pequeña amplitud.
- Cuando un luchador tiene sus piernas enganchadas debajo de las piernas de su oponente (inmovilización montada). Sus pies y talones deben de estar bajo la parte de atrás de las piernas de su rival al menos 3 segundos.

4 PUNTOS:

- Cuando un luchador engancha las piernas de su oponente a la espalda (inmovilización trasera). Sus pies y talones deben de estar bajo la parte de atrás de las piernas de su rival o en triángulo al menos 3 segundos.


 



PROHIBICIONES GENERALES:

- Bofetadas y palmadas.
- Agarrar menos de 4 dedos.
- Golpes de puño.
- Presas con riesgo de romper las articulaciones o los huesos.
- Luxación de muñeca.
- Torsión en bloqueo de la pierna.
- Morder.
- Presas que impliquen la cabeza sola.
- Ataques a los ojos, cabellos o partes genitales.
- Saltar sobre la espalda del adversario.
- Ganchos de talón y tijeras desde la posición de pie.
- Combinar derribos y luxaciones.
- Agarrar intencionadamente la ropa.
- Agarrar la planta o punta del pie del adversario.
- Insultar al contrario o al árbitro.