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LUCHA
LIBRE OLÍMPICA
La
lucha libre, o libre olímpica, está
basada en las antiguas técnicas que,
desde el origen de la humanidad y a través
de los tiempos, llegan hasta nuestros días.
Consiste básicamente, por medio de técnicas
de palanca y proyección y sin utilizar golpes
ni similares, en derribar al contrario hasta
conseguir que sus hombros toquen el suelo de
forma simultánea, pudiendo utilizar cualquier
parte del propio cuerpo y del contrario para
conseguir el objetivo final: inmovilizar boca
arriba y contra el suelo al rival (el tocado).
Su principal característica, y que la
diferencia de la lucha grecorromana, es que
se pueden realizar técnicas de piernas
en la ejecución de toda acción.
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HISTORIA
Desde el inicio de la humanidad el hombre ha tenido
la necesidad de luchar, bien para poder sobrevivir,
alimentarse, establecer su propia jerarquía interna
o para comunicarse con sus dioses. Estas luchas originaron
una serie de sistemas de luchas que desembocaron en
las diferentes modalidades que existen hoy en día. La
actual lucha libre es el resultado de la evolución de
las antiguas luchas griegas que, en el Imperio Romano,
más tarde en la Edad Media y en la actualidad, evolucionaron
hacia una forma menos agresiva y más exhibicionista.
De esta forma tenemos un deporte de contacto y combate,
basado en las antiguas técnicas y en otras modernas,
con una reglamentación que permiten realizar un deporte
competitivo, vistoso, útil y sin apenas riesgos para
los practicantes. Antiguamente se utilizaban golpes
y técnicas mortales que hoy no se realizan. Pasó de
ser una necesidad para la propia defensa y lucha, a
ser un sistema de defensa y ataque enfocado al mundo
deportivo.
La
lucha libre fue la segunda lucha en participar en unos
Juegos Olímpicos de la era moderna, en 1904, después
de la lucha grecorromana.
VESTIMENTA
En
lucha libre olímpica, la vestimenta consiste en un maillot
de una pieza y botas de lucha. Además está permitido
el uso de finas rodilleras Durante la competición se
usarán dos vestimentas de colores rojo y azul. El maillot
será azul o rojo, y será de una sola pieza, cubriendo
hasta la mitad del muslo, y las botas de lucha serán
ligeras, rodearán el tobillo y no llevarán piezas metálicas.
EL TAPIZ
La lucha se
realizará sobre un tapiz de 12x12 m, que estará compuesto
por un circulo de 9 m de diámetro, y una zona de protección
de 1,2 a 1,5 m.
REGLAMENTACIÓN
Un
combate se divide en tres periodos independientes. Se
gana un combate por tocado o ganando dos periodos .
Hay
varias formas de ganar un combate:
· TOCADO: hay que poner los dos hombros del adversario
sobre el tapiz durante 1 segundo. El tocado gana el
combate entero, sea cual sea el periodo en que se produzca.
· Por superioridad: si se ganan dos periodos por superioridad.
· Por lesión: cuando, por mala suerte, se lesiona el
contrario.
· Por descalifación del contrario por atentar
contra las reglas.
· Por incomparecencia: cuando el adversario no se presenta
al combate.
· Por puntos: en los demás casos.
Un
periodo se gana:
·
Por superioridad: si se produce una ventaja de 6 puntos
o más, o se realiza una técnica de 5 puntos,
o realizando dos técnicas de 3 puntos. .
· Por puntos: teniendo más puntos que el adversario
al final del tiempo. En caso de empate a puntos gana
por este orden: el que tiene menos amonestaciones, el
que tenga la técnica de mayor valor, el que ha
marcado el último punto.

Para
ganar un combate existen técnicas de diferentes puntuaciones
que van desde un punto hasta cinco puntos. La forma
de conseguir puntos viene detallada en la siguiente
relación:
1
PUNTO:
-Cuando
el atacante lleva al suelo al rival, pasando por detras
de él, y en esta posición lo controla.
- Cuando el luchador realice una técnica correcta pero
sin poner a su rival en posición de peligro.
- Cuando en suelo, un luchador sobrepasa, mantiene y
controla a su rival, pasando detrás de él
- Cuando un luchador bloquea o hace pasar al rival con
al menos un brazo extendido con la espalda hacia el
tapiz.
- Cuando el rival en posición de pie, pone un
pie en la superficie de protección
- Cuando el atacante pone durante 5 segundos a su rival
en posición de peligro.
- Cuando el defensor huye del tapiz o de una técnica.
- Cuando un luchador intenta de forma irregular parar
una técnica del contrario, pero no lo consigue
- Cuando un luchador para el combate por una supuesta
lesión sin hemorragia.
- Cuando tu rival te impide o rehusa agarrar el clinch
de desempate.
2 PUNTOS:
-
Cuando se realiza una técnica correcta en el suelo y
que pone al adversario en posición de peligro.
- Cuando se obliga al rival a rodar sobre la espalda.
- Al defensor, cuando el defensor bloquea al atacante
en la ejecución de una presa, quedando en una posición
de peligro.
- Al defensor, cuando el atacante se pone en situación
de tocado, o rueda sobre sus espaldas durante la técnica.
- Cuando un luchador para una técnica del contrario
de forma irregular.
- Cuando un luchador huye del tapiz cayendo en posición
de peligro.
3 PUNTOS:
- Al luchador que efectuando una técnica de pie, mantiene
a su adversario en peligro por proyección directa con
una pequeña amplitud.
- Para cualquier técnica efectuada en "arranque
del suelo" con pequeña amplitud incluso si el luchador
atacante se encuentra con una o dos rodillas en el suelo,
siempre que el atacado llegue inmediatamente a la posición
de peligro.
- Al luchador que ejecuta una técnica de gran amplitud
y que no pone a su adversario en posición de puesta
en peligro directa o inmediata (costado).
Dos técnicas de 3 puntos hacen ganar un periodo,
sea cual sea el marcador.
5 PUNTOS:
- Aquellas presas ejecutadas en posición de pie, con
gran amplitud, que ponen al luchador atacado en posición
de puesta en peligro directa e inmediata.
- La presa ejecutada por el luchador en el suelo que
arranca a su adversario del suelo y ejecuta una presa
de gran amplitud y que proyecta a este último en una
posición de puesta en peligro directa e inmediata.
Una técnica de 5 puntos hace ganar un periodo
por superioridad, sea cual sea el marcador.
PROHIBICIONES
GENERALES:
En general está prohibido cualquier cosa que
pueda hacer daño o ser peligrosa.
- Golpear, arañar, morder, pellizcar, o retorcer o pisar
dedos u orejas.
- Tirar de cabellos, orejas y genitales.
- Intentar torturar o lesionar al contrario.
- Estrangular o tocar al adversario la cara.
- Clavar el codo o rodilla en cualquier parte del contrario.
- Agarrarse al tapiz.
- Agarrarse al maillot del contrario.
- Agarrar la planta del pie del adversario.
- Luxar.
- Hablar durante el combate.
TÉCNICAS
ILEGALES:
- Técnica de garganta.
- Técnica de brazo por encima, sobre el antebrazo.
- Doble técnica de cuello (Nelson),
si
no es de lado y sin intervención de las piernas.
- Retorcer el brazo más de 90 º.
- Técnica de cabeza o cuello con dos brazos.
- Llevar el brazo del adversario detrás de la espalda
para formar un ángulo agudo con el antebrazo.
- Técnica sobre la columna vertebral.
- Hacer la corbata.
- Realizar técnicas de arriba abajo cuando el adversario
está de cabeza abajo.
- Empujar en sentido de la cabeza sobre adversario en
puente o arrojarlo de arriba abajo. |