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SAMBO
El
Sambo es un arte marcial y un deporte que proviene
de Rusia, y en el que se combate con chaqueta
(Kurka) y pantalón corto. Su nombre es la contracción
de la expresión "Autodefensa sin armas"
(Samooborona Biez Orougia).
En
el Sambo esta permitido agarrarse a la chaqueta
(Kurka) o a las piernas del adversario, efectuar
técnicas, derribos, proyecciones, luxaciones
inmovilizaciones y técnicas dolorosas. Todas
las técnicas ejecutadas con las piernas y brazos
están permitidas sobre todas las partes del
cuerpo del adversario, aunque con matices.
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HISTORIA
El
Sambo fue creado como deporte por V.S. Ochtchepkov,
V.A. Spiridinov y A. Karalampiez a partir de las diferentes
luchas rusas (Guleche de Azerbayan, Kokhe de Armenia,
Kourece de Kazajstan, Trint de Moldavia, Gouchtinuri
de Tadjikistan, Goreche de Turkmenia, etc) y del judo,
aunque ya en 1.923, en el club del Dínamo de Moscú,
empezaron a enseñar diversas formas y estilos de lucha.
El 16 de Noviembre
de 1.938, el Sambo es reconocido como deporte por el
Comité Nacional de Cultura Física y Deportes de la U.R.S.S.
En 1.966 el Congreso de la F.I.L.A. (Federeación Interrnacional
de Lucha Amateur) se acordó organizar todos los campeonatos
del mundo. En 1971, el Sambo fue inscrito por primera
vez en la Spartakiada (juegos entre los pueblos rusos).
En 1.985 la F.I.L.A. acordó separarse del Sambo, por
lo que se creo la F.I.A.S. (Federación Internacional
de Sambo Amateur) y la F.M.S. (Federación Mundial de
Sambo). Posteriormente se unificaron ambas en la F.I.A.S.,
y ahora la F.I.L.A. ha retomado este deporte.
UNIFORME
El uniforme consiste en
una chaqueta (Kurka), un pantalón corto o mallas y botas
de lucha. Además está permitido el uso de finas rodilleras
Durante la competición se usarán dos uniformes, uno
rojo y otro azul. El kurka será azul o rojo, tendrá
hombreras salientes, y dos presillas en la cintura para
sujetar el cinturón. Los pantalones cortos o mallas,
serán ajustados y del mismo color que el kurka. Las
botas de lucha serán ligeras, de
suela lisa y fina, y no llevarán piezas metálicas.
EL
TAPIZ
La lucha se realizará
sobre un tapiz de 12x12 m, que estará compuesto por
un circulo de 9 m de diámetro, y una zona de protección
de 1,2 a 1,5 m.

REGLAMENTACIÓN
Las acciones realizadas
por el atacante que no le dan una victoria total, les
son asignadas una puntuación. Este valor dependerá de
si el atacante se mantiene en equilibrio o cae después
de la acción o de que en que posición cae el contrario.
Un combate se gana de las siguientes formas: realizando
la técnica de Victoria Total, sacándole 12 puntos de
diferencia al contrario, abandonando el contrario, o
que al finalizar el tiempo de 5 minutos se tenga más
puntos.
VICTORIA
TOTAL:
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario
sobre la espalda o en puente.
4 PUNTOS:
- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario
sobre la espalda o en puente.
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario
de costado.
- Inmovilización de 20 seg.
2 PUNTOS:
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario
sobre el pecho, vientre, hombros o glúteos.
- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario
sobre el costado.
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario
sobre la espalda o en puente, estando primeramente de
rodillas.
- Inmovilización (10 a 19 seg.)
- 2ª penalización del oponente.
- Por fuga fuera del tapiz de técnica dolorosa patente.
1 PUNTO:
- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario
sobre el pecho, vientre, hombros o glúteos.
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario
de costado, estado primeramente de rodillas.
- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario
de espaldas o en puente, estando primeramente de rodillas.
- 1ª penalización al oponente.

PROHIBICIONES
GENERALES:
- Golpear, arañar, morder, pellizcar, o retorcer dedos
u orejas.
- Tirar de cabellos, orejas y genitales.
- Intentar torturar o lesionar al contrario.
- Estrangular o tapar al adversario las vías respiratorias.
- Clavar el codo o rodilla en cualquier parte del contrario.
- Agarrar al adversario por la malla o pantalón, por
el interior de la manga del kurka, el kurka por debajo
del cinturón o del sobrante de éste.
- Agarrarse al tapiz.
- Agarrar la planta o punta del pie del adversario.
- De pie no se puede luxar.
TÉCNICAS
ILEGALES:
- Técnica de garganta.
- Técnica de sumisión.
- Técnica sobre la mano.
- Técnica sobre el codo en rotación.
- Técnica sobre la rodilla o tobillo en rotación y en
lateralidad.
- Retorcer el brazo más de 90 º.
- Reunir los brazos por encima y sobre el antebrazo.
- Técnica de cabeza o cuello con dos brazos.
- Tijera bloqueada con pies cruzados sobre la cabeza,
cuello o cuerpo.
- Doble técnica de cabeza por debajo de los brazos con
acción sobre las piernas.
- Llevar el brazo del adversario detrás de la espalda
para formar un ángulo agudo con el antebrazo.
- Técnica en acción sobre la columna vertebral.
- Acción con corbata en cuello.
- Agarrar solamente la cabeza.
- Realizar técnicas de arriba abajo cuando el adversario
está de cabeza abajo.
- Empujar en sentido de la cabeza sobre adversario en
puente o arrojarlo de arriba abajo.
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