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SAMBO

El Sambo es un arte marcial y un deporte que proviene de Rusia, y en el que se combate con chaqueta (Kurka) y pantalón corto. Su nombre es la contracción de la expresión "Autodefensa sin armas" (Samooborona Biez Orougia).

        En el Sambo esta permitido agarrarse a la chaqueta (Kurka) o a las piernas del adversario, efectuar técnicas, derribos, proyecciones, luxaciones inmovilizaciones y técnicas dolorosas. Todas las técnicas ejecutadas con las piernas y brazos están permitidas sobre todas las partes del cuerpo del adversario, aunque con matices.

HISTORIA

        El Sambo fue creado como deporte por V.S. Ochtchepkov, V.A. Spiridinov y A. Karalampiez a partir de las diferentes luchas rusas (Guleche de Azerbayan, Kokhe de Armenia, Kourece de Kazajstan, Trint de Moldavia, Gouchtinuri de Tadjikistan, Goreche de Turkmenia, etc) y del judo, aunque ya en 1.923, en el club del Dínamo de Moscú, empezaron a enseñar diversas formas y estilos de lucha.

      El 16 de Noviembre de 1.938, el Sambo es reconocido como deporte por el Comité Nacional de Cultura Física y Deportes de la U.R.S.S. En 1.966 el Congreso de la F.I.L.A. (Federeación Interrnacional de Lucha Amateur) se acordó organizar todos los campeonatos del mundo. En 1971, el Sambo fue inscrito por primera vez en la Spartakiada (juegos entre los pueblos rusos). En 1.985 la F.I.L.A. acordó separarse del Sambo, por lo que se creo la F.I.A.S. (Federación Internacional de Sambo Amateur) y la F.M.S. (Federación Mundial de Sambo). Posteriormente se unificaron ambas en la F.I.A.S., y ahora la F.I.L.A. ha retomado este deporte.

UNIFORME

     El uniforme consiste en una chaqueta (Kurka), un pantalón corto o mallas y botas de lucha. Además está permitido el uso de finas rodilleras Durante la competición se usarán dos uniformes, uno rojo y otro azul. El kurka será azul o rojo, tendrá hombreras salientes, y dos presillas en la cintura para sujetar el cinturón. Los pantalones cortos o mallas, serán ajustados y del mismo color que el kurka. Las botas de lucha serán ligeras, d
e suela lisa y fina, y no llevarán piezas metálicas.

EL TAPIZ

      La lucha se realizará sobre un tapiz de 12x12 m, que estará compuesto por un circulo de 9 m de diámetro, y una zona de protección de 1,2 a 1,5 m.


REGLAMENTACIÓN

      Las acciones realizadas por el atacante que no le dan una victoria total, les son asignadas una puntuación. Este valor dependerá de si el atacante se mantiene en equilibrio o cae después de la acción o de que en que posición cae el contrario. Un combate se gana de las siguientes formas: realizando la técnica de Victoria Total, sacándole 12 puntos de diferencia al contrario, abandonando el contrario, o que al finalizar el tiempo de 5 minutos se tenga más puntos.

VICTORIA TOTAL:

- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario sobre la espalda o en puente.

4 PUNTOS:

- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario sobre la espalda o en puente.
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario de costado.
- Inmovilización de 20 seg.

2 PUNTOS:

- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario sobre el pecho, vientre, hombros o glúteos.
- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario sobre el costado.
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario sobre la espalda o en puente, estando primeramente de rodillas.
- Inmovilización (10 a 19 seg.)
- 2ª penalización del oponente.
- Por fuga fuera del tapiz de técnica dolorosa patente.

1 PUNTO:

- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario sobre el pecho, vientre, hombros o glúteos.
- Proyección donde el atacante no cae, cayendo el adversario de costado, estado primeramente de rodillas.
- Proyección donde el atacante cae, cayendo el adversario de espaldas o en puente, estando primeramente de rodillas.
- 1ª penalización al oponente.



PROHIBICIONES GENERALES:

- Golpear, arañar, morder, pellizcar, o retorcer dedos u orejas.
- Tirar de cabellos, orejas y genitales.
- Intentar torturar o lesionar al contrario.
- Estrangular o tapar al adversario las vías respiratorias.
- Clavar el codo o rodilla en cualquier parte del contrario.
- Agarrar al adversario por la malla o pantalón, por el interior de la manga del kurka, el kurka por debajo del cinturón o del sobrante de éste.
- Agarrarse al tapiz.
- Agarrar la planta o punta del pie del adversario.
- De pie no se puede luxar.

TÉCNICAS ILEGALES:

- Técnica de garganta.
- Técnica de sumisión.
- Técnica sobre la mano.
- Técnica sobre el codo en rotación.
- Técnica sobre la rodilla o tobillo en rotación y en lateralidad.
- Retorcer el brazo más de 90 º.
- Reunir los brazos por encima y sobre el antebrazo.
- Técnica de cabeza o cuello con dos brazos.
- Tijera bloqueada con pies cruzados sobre la cabeza, cuello o cuerpo.
- Doble técnica de cabeza por debajo de los brazos con acción sobre las piernas.
- Llevar el brazo del adversario detrás de la espalda para formar un ángulo agudo con el antebrazo.
- Técnica en acción sobre la columna vertebral.
- Acción con corbata en cuello.
- Agarrar solamente la cabeza.
- Realizar técnicas de arriba abajo cuando el adversario está de cabeza abajo.
- Empujar en sentido de la cabeza sobre adversario en puente o arrojarlo de arriba abajo.